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Space Marine 2: Entwickler enthüllt Limits der packenden Story!

Die Entwickler von Warhammer 40.000: Space Marine 2 zeigen in erschütternden Enthüllungen, dass sie durch den kooperativen Dreispielermodus in der packenden Sci-Fi-Story eingeschränkt waren und dadurch die tiefere Charakterentwicklung von Gadriel und Chairon verhinderten – eine gravierende Fehlentscheidung, die das Potential des Spiels limitiert hat!

Warhammer 40.000: Space Marine 2 ha sido un éxito rotundo desde su lanzamiento hace casi un mes, convirtiéndose en el segundo juego más vendido en Europa en 2024, con más de 2 millones de unidades vendidas. Sin embargo, no todo ha sido un camino de rosas. Oliver Hollis-Leick, el director creativo de Saber Interactive, reveló que el equipo se sintió limitado al desarrollar el juego debido a la necesidad de incluir un modo cooperativo para hasta tres jugadores. Según sus declaraciones, esto implicó que se hicieron „concesiones“ en la narrativa, lo que impidió una mayor profundidad en la historia.

Hollis-Leick explicó que si los personajes Gadriel y Chairon, que acompañan al protagonista Titus, hubieran tenido más independencia, podrían haber creado tramas más complejas y conflictos, lo que enriquecería la experiencia del jugador. A pesar de estas restricciones, el estudio espera aprovechar el éxito del juego para introducir contenido nuevo y ambicioso en futuras expansiones y considera la posibilidad de una secuela. Como destacan en www.3djuegos.com, la comunidad recibió con entusiasmo la noticia de que podría haber más aventuras en el universo de Warhammer 40K.

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