Fortnite kaip pradininkas: žaismingai patirti demokratiją jauniems žmonėms!

Fortnite kaip pradininkas: žaismingai patirti demokratiją jauniems žmonėms!

2025 m. Sausio 20 d. Kaiserslautern'e formuos novatoriškas požiūris į politinį švietimą ir demokratinę skatinimą. Miesto tyrėjų komanda iškėlė tikslą žaismingai perteikti demokratines vertybes. Čia jūs naudojate populiarų internetinį vaizdo žaidimą „Fortnite“, kad pasiektumėte jaunesnę tikslinę grupę nuo 14 iki 24 metų. Atsižvelgiant į didėjančią politinę radikalėjimą Vokietijoje, jie skatina demokratijos svarbą ir jaučia dalyvius tokiose temose kaip fašizmas ir rasizmas [SWR].

Šiame projekte

ginklų naudojimas yra atsisakytas, o tai orientuojasi į dialogą ir sąveiką. Ši iniciatyva vadinasi „perkrauti demokratiją“ ir pristato save kaip festivalį, kuriame ne tik derinama muzika ir aktyvizmas, bet ir siūlo erdvę interaktyviems pokalbiams. Tikimasi, kad palaikant tokias institucijas kaip Federalinis politinio švietimo centras, festivalis įkvėps jaunus žmones demokratinėms vertybėms ir skatins bendruomenės jausmą.

Pagrindinis regiono plėtros planas

Kartu su novatoriškomis švietimo iniciatyvomis, „Verein Zukunftsregion Westpfalz“ planuoja sukurti pagrindinį planą, kaip padidinti regiono patrauklumą. Kuselerio rajono administratorius Otto Rubly (CDU) jau aiškiai suformulavo, kad rajono tarybos narių reikalavimai turėtų patekti į šį bendrąjį planą. Strategijos konferencijoje patariama įvairių norų ir pasiūlymų. Programos įgyvendinimas, skirtas vykdyti pagrindinį planą, galėtų prasidėti per metus [SWR].

Tačiau daugiausia dėmesio skiriama tik politinėms iniciatyvoms. Neseniai pranešta apie avariją Kuselyje paaiškina kasdienio gyvenimo iššūkius. Pėsčioji buvo šiek tiek sužeista šeštadienio vakarą, kai bandė pereiti gatvę. Remiantis policijos pranešimais, pėsčiasis turėjo prioritetą ir po susidūrimo buvo nuvežtas į ligoninę. Šis įvykis pabrėžia eismo saugumo svarbą regione - susirūpinimą, apie kurį taip pat galima pranešti kaip planuojamo bendrojo plano [SWR] dalį.

skaitmeniniai žaidimai kaip švietimo įrankis

Parodytame projekte naudojamas skaitmeninių žaidimų, kurie dabar atsirado nuo laiko švaistymo, potencialas iki atpažinto pedagoginio įrankio. Remiantis žiniomis, šių žaidimų interaktyvumas yra ypač efektyvus politiniame švietime, nes jie skatina diskursą ir leidžia mokytis demokratinių vertybių. Skaitmeniniai žaidimai suteikia žaidėjams galimybę išbandyti įvairius būdus ir susitvarkyti su jų sprendimų pasekmėmis, neapibūdinant tikros rizikos [BPB].

Ryšys tarp žaidimų ir politinio švietimo yra perspektyvus požiūris, vis labiau susijęs su universitetų formavimu ir mokyklos kontekste. Norint išnaudoti visą šių metodų potencialą, mokytojų prašoma įgyti išsamų „žaidimų raštingumą“, kad būtų galima tinkamai integruoti žaidimus į švietimo procesus ir protingai lydėti jaunų žmonių veiklą.

Details
Quellen

Kommentare (0)