Creepy Sound Worlds: Interaktivní živé rádiové hry Grusel dobývá jeviště!

Creepy Sound Worlds: Interaktivní živé rádiové hry Grusel dobývá jeviště!
Dne 5. května 2025 město Mülheim Der Ruhr očekává mimořádnou kulturní událost, která ponoří diváka do fascinujícího vesmíru dotvarování a interaktivních zážitků. Divadelní živá rozhlasová hra „Grusel“ je inovativní projekt, který se zabývá tématy strachu a děsivého a umožňuje mu zažít interaktivní a zároveň včetně. Diváci, kteří zahrnují viděné i slepé lidi, sedí na jevišti a jsou obklopeni praskajícími rohy a vrzajícími dveřmi, zatímco jsou ponořeni do děsivého světa prostřednictvím sluchátka, která jsou překročena fantastickými a skutečnými hrůzami.
"Grusel" je výsledkem tvůrčí spolupráce zaměřené Hannah Biedermann a Norman Grotegut. Soubor, který zahrnuje Marouf Alhassan, Franziska Schmitz a Manuela Neudegger, je podporován propracovanou produkční skupinou. Dramaturgii nosí Lisa Zehetner a Milena Noëmi Kowalski z KJT Dortmund, zatímco působivý zvukový design Dirk Sorge přichází. Tato hra se zvukem, která umožňuje divákům ponořit se do záhadných událostí, nejen podporuje pocit komunity, ale také umožňuje sebeurčenou zkušenost obsahu.
Interaktivní strašidelné zážitky
Diváci jsou součástí děsivé hry, ve které dostávají pokyny prostřednictvím jejich sluchátka a zažívají kolem nich duchový zvuk. Výkon se zaměřuje na scény, které jsou ukotveny v paměti kolektivního strachu, jako je monstrum pod postelí a podivné zvuky. Tento interaktivní zážitek dělá z „strašidelného“ magický zážitek, který kombinuje přitažlivost překvapení a děsivých, zatímco zároveň se zabývá perspektivou dětí.
- Premiéra: 09.09.2023
- Financováno: Kulturní úřad města Kolín nad Rýnem, Ministerstvo kultury a vědy NRW, Fondy zastoupené
- Producent: Pulk Fiction, KJT Dortmund, Free Workshop Theatre Cologne, FFT Düsseldorf
Výkon není určen pouze pro děti, ale také se odvolává na dospělé, kteří se chtějí ponořit do ohromného zvukového zážitku. Koncept fikce pulků, který je odhodlán chtivým typem strašidelného, kombinuje fantastické a skutečné hrůzy a vyzývá publikum, aby určilo, jak děsivé chce zažít.
Důležitý zvukový design
Zvukový koncept je doplněn moderními zvukovými technikami, které zintenzivňují pohlcující zážitek. Jako obvykle v produkci současného divadla se zvukový design používá kreativně k umožnění akustického pronásledování, které obohacuje celý divadelní zážitek. Umístění zvuku, jak je vysvětleno Thomasem Wegnerem, bude zásadní k vytvoření nezbytné intimity a transparentnosti.
"Creeper" není jen lov monster ve tmě, ale kus, který hraje jako zážitek s pocitem strachu, aniž by se skutečně musel bát publika. V roce 2024 byla již udělena vysoká uznání a získala cenu „Westwind“.
6 Buďte připraveni na dobrodružství, které vytváří limity reality a představivosti a nabízí kreativní a vzrušující zkoumání tématu.
Details | |
---|---|
Quellen |