Creepy Sound World: Interaktivna igra v živo Grusel osvoji oder!

Creepy Sound World: Interaktivna igra v živo Grusel osvoji oder!
5. maja 2025 mesto Mülheim an der Ruhr pričakuje izjemen kulturni dogodek, ki gledalca potopi v očarljiv kozmos plazečih in interaktivnih izkušenj. Gledališka igra v živo "Grusel" je inovativen projekt, ki se ukvarja s temami strahu in strašljivega in mu omogoča, da ga doživi v interaktivni in hkrati vključujoči. Gledalci, ki obsegajo tako vidne kot slepe ljudi, sedijo na odru in so obkroženi z praskajočimi vogali in škripajočimi vrati, medtem ko so potopljeni v mrzli svet s slušalkami, ki jih prečkajo fantastične in prave grozote.
"Grusel" je rezultat ustvarjalnega sodelovanja, ki sta ga režirala Hannah Biedermann in Norman Grotegut. Ansambel, ki vključuje Marouf Alhassan, Franziska Schmitz in Manuela Neudegger, podpira izpopolnjena proizvodna skupina. Dramaturgijo nosita Lisa Zehetner in Milena Noëmi Kowalski iz KJT Dortmund, medtem ko prihaja impresivna zvočna zasnova Dirka Sorgea. Ta igra z zvokom, ki gledalcem omogoča, da se potopijo v skrivnostne dogodke, ne samo spodbuja občutek skupnosti, ampak omogoča tudi samoodločljivo izkušnjo vsebine.
Interaktivne grozljive izkušnje
Gledalci so del mrzle igre, v kateri prejemajo navodila skozi slušalke in okoli njih doživljajo zvok duhov. Predstava se osredotoča na prizore, ki so zasidrani v kolektivnem spominu strahu, na primer pošast pod posteljo in čudni zvoki. Ta interaktivna izkušnja naredi "grozljivo" čarobno doživetje, ki združuje privlačnost presenečenj in zastrašujoče, hkrati pa se ukvarja z perspektivo otrok.
- Premiere: 09.09.2023
- Financira: Kulturni urad mesta Köln, Ministrstvo za kulturo in znanost NRW, zastopana sklada
- Producent: Pulk Fiction, KJT Dortmund, brezplačna delavnica Theatre Köln, FFT Düsseldorf
Predstava ni namenjena samo otrokom, ampak tudi privlači odrasle, ki se želijo potopiti v preveliko zvočno izkušnjo. Koncept Puulk Fiction, ki je zavezan pohodni vrsti grozljivega, združuje fantastične in resnične grozote in vabi občinstvo, da ugotovi, kako strašljivo želi doživeti.
Pomembna zasnova zvoka
Zvočni koncept dopolnjujejo sodobne zvočne tehnike, ki okrepijo potopno izkušnjo. Kot običajno v sodobni gledališki produkciji, se zvočni dizajn kreativno uporablja za omogočanje akustičnega preganjanja, ki obogati celotno gledališko izkušnjo. Pozicioniranje zvoka, kot ga je pojasnil Thomas Wegner, bo ključnega pomena za ustvarjanje potrebne intimnosti in preglednosti.
"Creeper" ni le lov na pošast v temi, ampak del, ki igra kot izkušnja z občutkom strahu, ne da bi se dejansko morali bati občinstva. Je že našel visoko priznanje in je bil leta 2024 podeljen cena "Westwind".
To je edinstvena priložnost, da uživate v edinstveni gledališki izkušnji v Mülheimu in der Ruhrju, ki privlači vsa čutila in še dolgo ostaja v mislih. Bodite pripravljeni na pustolovščino, zaradi katere so meje resničnosti in domišljije zamegljene in ponuja ustvarjalno in vznemirljivo preučevanje teme.
Details | |
---|---|
Quellen |