Interaktivt teater i Hamm: Oplev penge, moral og virtual reality!

Interaktivt teater i Hamm: Oplev penge, moral og virtual reality!
Et nyt interaktivt interaktivt teaterprojekt med titlen "Monetopolis Hamm" finder sted fra 16. maj til 6. juni 2025 i Kurhaus Bad Hamm. Dette projekt, der er implementeret af Greibraft.Theater i samarbejde med kulturkontoret for byen Hamm, modtager finansiering fra Gütersloh-kultursekretariatet og Kulturministeriet i North Rhine-Westphalia. "Monetopolis" adresserer de komplekse moralske implikationer af penge og bruger innovative teknologier som augmented reality og spilelementer til at involvere publikum på plottet. Tilskuere: Indvendigt bærer VR -briller for at nyde den fuldt fordybende oplevelse på ca. 90 minutter.
Projektet er primært rettet mod unge og unge voksne fra 14 -årsalderen. Billetpriserne er attraktive, med kun 5 euro for studerende: Inside Who kan købe deres billetter på kulturkontoret eller online på cultur.hamm.de . On site, a deposit is required for the use of VR glasses.
aftaler og spillesteder
De nøjagtige ydelsesdatoer er som følger:
- 16. maj kl.
- 17. maj kl. og kl.
- 18. maj kl. og kl.
- 5. juni kl.
- 6. juni kl.
- Skolepræsentationer den 5. og 6. juni kl. 10.00
"Monetopolis Hamm" passer ind i en større kontekst af projekter, der bruger augmented reality og virtual reality i kultursektoren. Et eksempel på dette er det afsluttede projekt "IM/Material Theatre Spaces", der blev ledet af Franziska Ritter og Pablo Dornhege og finansieret af den føderale regeringskommissær for kultur og medier. Dette projekt behandlede innovative teaterteknikker og udviklede virtuelle laboratorier, der skulle støtte studerende fra Berlin University of Applied Sciences. Brugen af VR til at simulere scenedesign, belysningsteknologi og akustisk måling åbnede nye læringsmuligheder i teaterpraksis.
teknologiske innovationer i teatret
Teaterensemblet Nico og navigatorerne bryder også ny grund med den augmented reality. I hendes skuespil "Du skal gengive dit liv!" Trotting -kunstnere: Interaktion med digitale tvillinger via AR -briller, hvorved avatarer er baseret på tidligere registrerede bevægelsesdata. Denne type kunstnerisk brug repræsenterer en premiere inden for scenekunst og viser potentialet for AR for den teaterrepræsentation. Udviklingen af open source -software som AR_LOOPMAHINE hjælper med at lette brugen af AR -briller yderligere.
sammenkoblingen af traditionelle teaterformer med de nyeste teknologier bliver stadig vigtigere. "Monetopolis Hamm" er ikke kun et skridt i denne retning, men også en invitation til den yngre generation til aktivt at håndtere emnerne om penge og moral, samtidig med at de oplever mulighederne for virtuel og augmented reality i det kulturelle område.
Details | |
---|---|
Quellen |