Digitaalne draakon trummel: Colins Adventure In Mindlock!

Digitaalne draakon trummel: Colins Adventure In Mindlock!

Haßmersheimist pärit arendaja Rouven Schumacher lõi põneva punkt-ja klõpsamise seikluse videomänguga "Mindlock: The Apartment". Selles mängus ei saa peategelane Colin oma korterist lahkuda, kuna välisuks on kadunud. Mängijad peavad saladuse paljastamiseks võitlema rea tegevus-, dialoogide ja loominguliste mõistatuste kaudu.

"Mindlock" peaks meeldima paljudele žanri fännidele. 12 aastat Saarlandis elanud Schumacher on mängu ainuüksi arendanud, võttes üle kõik aspektid joonistest animatsioonideni muusika ja programmeerimiseni. Ta arendas juba koolis oma kirge videomängude vastu ja oli spetsialiseerunud sellele teemale Saarbrückeni meediakunsti ja disaini kunstiülikooli õpingute ajal. "Mindlocki" idee sündis Corona pandeemia ajal, kui inimesed pidid karantiinis koju jääma.

edu ja auhinnad

"MindLocki" töö eest pälvis Schumacher 2022. aastal parima prototüübi eest mänguauhinna ja sai ka 20 000 euro tootmise eest raha. Vaid kolme kuu jooksul leidis ta kirjastaja United Soft Media (USM), kellega ta oli regulaarselt kontaktis. Mäng tegeleb igapäevase rutiini teemadega ja selle mõju inimeste elule ning pakub mänguaega umbes nelja tunniga.

"MindLock" ilmus 26. novembril ja sai positiivset tagasisidet tuntud YouTube'i tähtedelt "Mänguline GNU" ja "Gronkh". Schumacher oli sellest vastusest vaimustuses ja plaanib juba mängu jätkamist.

Lisaks "MindLocki" avaldamisele arutati Lissaboni Devgammi osana erinevate arendajate ja nende projektide osana seiklus- ja narratiivide arvust. See sündmus tõi esile mitu huvitavat mängu, sealhulgas "Berliini korter" - Saksamaa narratiivse uurimismängu, mis mängib ajaloolises Berliini korteris. Ka siin on tähelepanu keskmes narratiiv ja oluliste ajalooliste hetkede kogemus.

Nende arutelude kontekstis tutvustati ka täiendavaid seiklusmänge, mis heidavad pilgu žanrile ja esitleti huvitavaid arenguid.

Details
Quellen

Kommentare (0)